我删掉了花墨的三个入口

花墨的三个入口消失了,因为我想通了我希望别人在花墨看到什么。

随笔 · 思考 · 2026/09/22

如果你之前有访问过花墨,你应该能注意到现在花墨的导航缺少了一大块。

我最近阅读了一篇胡拉图的文章:当我谈喜欢 or 讨厌的博客,我在谈些什么,这篇文章引起了我对于花墨的一些思考。

最后我删除了三个入口:“游戏”、“装备”、“工具箱”,保留了你现在所能看到的五个入口。

至于为什么?我想可能是因为,我想通了我希望别人在花墨看到什么

我希望别人看到的

看到的顺序

大部分博客第一展现的通常都是内容,毕竟内容才是博客的灵魂。

而我更希望用户看到的顺序是我,然后是花墨,最后才是内容。

这也与我自己逛博客的习惯息息相关,我访问博客第一时间一定是找“关于”,然后才是“归档”。

这并不是说对与错,而是讲区别。

所以你在访问花墨的首页时,第一眼通常会被头像吸引,因为这就是我。

其次是网站的名字“花墨”,以及花墨的内容数量(博客多少篇,点滴多少条)

通过内容的数量,你能很清楚的知道,这是一个内容丰富的网站,而不是贫瘠的荒芜之地。

最后才是内容的入口“看看博客”或者进一步“了解我”

在你了解完这些信息后,我个人希望你选择“访问花墨的更多内容”或者“了解我的更多信息”。

第一顺位:我

为什么我会更喜欢先看站长的信息,而不是网站的内容呢?

同样,在花墨我也希望别人是先看到“我”。

因为我希望先建立一个画像,而先阅读内容很难建立,或者说建立的可能也比较片面。

我通常会额外注意对方的年龄、职业、爱好以及自我介绍,保证我对于内容有一个基本的预期。

例如程序员,博客通常都是技术类型,我不爱看,但如果带部分生活类,我会觉得志同道合,甚至很惊喜。

例如学生(包括研究生),我会通过他的文章质量、思考深度来考虑是否有进一步交流思想的必要。

最经典的例子就是 Leo,我看了他的文章感觉很有深度,以为他是个30多岁的大叔,结果还是高中生_(:з」∠)_,也是很惊喜了。

最后就是自我介绍,一个人的自我介绍可以很明显的体现出一些特点。

自我介绍偏长的,可能真诚、坦率、话痨、认真。

自我介绍很二次元的,那就很二次元(我在说什么)

自我介绍很简短、网站输出内容也偏少的,对博客可能并不在意,或没有足够的时间维护。

当然,没有自我介绍或完全不认真的,我通常就会直接退出了。

所以回到花墨,我重写过很多次关于页,有简短的,有长篇的,最终成了现在这个样子。

我希望你能很快建立一个对我的画像(不带我的主观想法)之后,再去阅读我的内容。

第二顺位:网站

我是做前端的,对于视觉非常在意。

花墨的设计宗旨是,在保证功能的情况下追求极简的交互,所以我会尽可能站在用户的角度设计。

例如首页的动画、博客的字体、网站的配色,都是我迭代多次后的结果。

这不仅是为用户负责,也是为了告诉用户:我对这个网站很认真,我设计的很漂亮。

就像一个漂亮的皮囊,我不仅希望你能(尽可能)看到有趣的我,也希望你能看到漂亮的这里。

如果能给你留下一个良好的第一印象,让你多停驻一会儿,那我的目的便达到了。

第三顺位:内容

内容当然是博客的灵魂,不过对我来说,内容只是你进一步了解我思想和观念的方式。

花墨输出的内容质量我自己其实很清楚,并不算特别出色,我所能留下的可能就是简单和真实了。

如果你已经提前建立了我的画像,你会通过内容认识到一个完整的再花,就像一个活生生的人一样。

毕竟花墨的目的仅仅是再花的记录和分享,没有太多的追求和目的。

我期望用户来到花墨的心路历程就是:

“这有一个叫再花的猫娘,有点意思” - “他的网站很漂亮,用起来很舒服” - “他的记录很有趣,我觉得很不错”

删除入口

我为什么在网站导航删除了“游戏”、“装备”、“工具箱”这三个入口?

因为两个原因:太多“我”,太做作。

太多“我”

游戏、装备、工具箱,都属于我想展示的“我”。

而实际上,这些东西对第一次认识我来说,它们并不能提供太多有用的信息。

它们更多的只是展示我的某样爱好、某样技能,是比观念、思想更浅层次的内容。

作为首次访问的用户,他们完全没必要知道这些。

而作为多次访问的朋友,他们如果感兴趣,自然能找到对应的了解途径。

太做作

这三个页面其实含有一些我的虚荣心,实际上没有太多营养价值。

游戏,是最早期花墨便存在的功能之一,那个时候我刚买 PS5,玩了不少高质量 3A 游戏,另外我的游戏履历也是比较丰富,确实有一些卖弄的嫌疑。

最主要的是,游戏是一种爱好,而非博客的主体,它不包含太多有价值的输出,也不包含太多关于我个人的信息,作为次要信息,他不应当占用重要的导航位置。

装备,是我觉得很有意思的一个页面,我曾经是个电子发烧友,对这类物品很上心,作为一种记录页面也很炫酷。

但是和游戏一样,它也是一种爱好,甚至比游戏更加次要,因为人或许会因为同一个游戏而产生话题,但很难因为装备产生话题,至少对我来说是这样,因为我已经不是电子发烧友了。

工具箱,最初其实是作为我炫技的一个网站,用于开发各类我或者我朋友所需要的 web 端工具,但它与博客的性质相差甚远,所以最后我甚至没有在花墨放任何入口。

总的来说,这三个页面的意义,展示欲 > 价值,占据主导航的位置不仅使导航显得臃肿,还会因为满足展示欲而给他人留下不好的印象。

它们并没有消失

当然我并没有删除游戏、装备、工具箱对应的页面,你依旧可以在关于页面找到他们的入口。

它们不是“错误的页面”,而是不属于第一层信息的页面

因为花墨,并不是我的作品集。

花墨不是作品集

一个网站是不是应该把所有东西都摆到用户面前?

对我来说,显然并不是。

这让我想起来我在社交中一直存在的一个困境:我总是太过热情。

在认识新朋友的时候,我经常会拉着对方聊天说地,讲我的各种爱好和经历,要是遇到特别喜欢的朋友,恨不得把心都掏出来给他。

但这样真的好吗?显然并不是,这样的行为会在社交中给对方造成不小的压力,甚至产生更差的后果。

就像一个网站在刚进入的时候就把所有东西塞在首页,让人不知道重点在哪里、从何下手。

我不希望花墨成为那样的网站,臃肿且难看。

但它们(游戏、装备、工具箱)并非没有存在的意义,它们同样是属于我、属于花墨的一部分,只是没必要放在最显眼的位置。

因为花墨是一个个人博客,而并非作品集。

作品集需要展示我的能力、经历、成果,尽可能把好的东西摆出来,就像一张光鲜的简历。

但花墨不是。

我不需要证明自己会什么,也不需要证明自己拥有什么。

我更希望它像一个真正属于我的小世界。

你可以从这里看到我的文章、我的碎碎念、我的朋友、我的审美,可以通过这里慢慢认识我这个人。

最后

其实折腾完这一圈,我发现我删掉的好像不只是三个导航。

我删掉的是一些我心中的“应该展示给别人看的东西”。

花墨做了这么久,我好像终于开始知道自己为什么要做它了。

我不需要把所有东西都塞进首页,也不需要证明我玩过多少游戏、买过多少设备、写过多少项目。

我只需要让这里像我

至于你能不能喜欢这里,能不能喜欢我写的东西,那就是另一回事了。

至少现在,我觉得这样就很好。