我没有通过海德林的试炼

前言 FF14的8.0版本进入了倒计时,看着吉田直树如此用力堆料,网络和亲友一片叫好与期待 我却回想起6.X时的落寞——和方导并肩离开的那个版本(虽然7.4回坑了) FF14,真的能再次伟大吗? 本文含有大量6.0及之后的剧透,请谨慎阅读。 本文的FF14只说国服,不谈国际服,国服和国际服完全是两个游戏。 6.X退坑始

随笔 · 游戏 · 2026/08/07

前言

FF14的8.0版本进入了倒计时,看着吉田直树如此用力堆料,网络和亲友一片叫好与期待

我却回想起6.X时的落寞——和方导并肩离开的那个版本(虽然7.4回坑了)

FF14,真的能再次伟大吗?

本文含有大量6.0及之后的剧透,请谨慎阅读。

本文的FF14只说国服,不谈国际服,国服和国际服完全是两个游戏。

6.X退坑始末

我和方导是在FF14认识的,并且非常喜欢这个游戏,感情可以说非常深了。

能让我俩双双退坑,绝不仅仅是一个原因、一个事件这么简单。

关键角色人设崩塌

先点明本文的标题为何是:我没有通过海德林的试炼

我不太清楚别的玩家对于海德林的看法是怎么样的,对我来说,海德林就是这个游戏的灵魂,是母亲一般的存在,是一次又一次引导玩家成长、战胜困难、拯救世界的灵魂人物。

但就这样一个人物,竟然在我拯救世界的路上告诉我:我需要考验你的决心,你需要通过我的试炼来证明

而原因,仅仅是因为看到了注定失败的未来。

我无法理解。

剧情里,光之战士通过了海德林的试炼。

但我并没有,我的心已经随着海德林的消散而死去了。

不仅仅是剧情中的海德林,FF14这个版本的各类问题和毛病,也像那个莫名其妙横在我面前要求我证明自己的海德林一样,挡住了我的路。

很遗憾,我没有通过试炼,直到现在也是。

高难副本的糟糕体验

万魔殿零式1-8层的质量,只要打过的人应该就没有不骂的。

公式化机制:毫无新意、演出拉胯、特效敷衍的机制。这里特别点名P4S本体六运的16+2拉线连炸👍

昏昏欲睡的音乐:作为副本音乐,极其催眠,最恐怖的是1-3层的音乐居然一模一样

大幅下降的玩家水平:我在次周队,碰到了一个没有打过我诗人的镰刀,最后在第三周依旧没有过本。

P4S首周合影留念,方导(左二),本花(左三)

高难副本的无聊本质

虽然这个问题随着国服版本同步已经减弱了,但依旧存在。

我理想中的高难副本:大家一起根据副本情况灵活开荒,根据职业特性分工合作攻克副本。

实际上的高难副本:每个人都有既定的剧本,走位,技能释放、爆发在进本的前一刻就已经完全定死。

我对FF14高难副本的评价:一出公式化的舞台剧,8个人只需要按照自己的剧本扮演好角色。

吉田直树的单机梦

吉田直树获得了制作3A大作的机会,嘴上说着不会影响FF14的开发,实则**偷偷搬了许多FF14元老去开发FF16(**包括患病的祖坚正庆)

最后FF14新人上场6.X做成一坨屎,FF16风评也是极差,纯纯FF14单机加强版。

明星制作人吉田直树只是因为单机梦破碎,被迫回到了FF14。

子言姐姐退出高难攻略组

这几乎是我退坑高难的直接原因。

一个能将为爱发电制作精良攻略的UP主喷退坑的玩家群体,有多魔怔不用多说。

魔怔人或许只是少数,但这个比例随着时间和人口基数下降,慢慢的在增加。

【在风中道别】FF14 6.2攻略 巴尔巴莉希娅歼殛战

视频简介:

🎮 收下吧,这是我们最后的攻略www
制作攻略一转眼已经五年多啦,我们在这期间走过的每一步,都离不开你们的支持和鼓励。我们也在这个过程中不断挑战和打磨自己,解锁了很多人生成就,寻觅到很多宝物~
而本期,将会是我们制作的最后一期FF14攻略节目了,不过对于FF14的剧情和考据类节目还会继续制作。“我们可能藉由某款游戏邂逅,也可能通过某场BOSS战相识”,一段旅途的结束不代表就此迎来终点,未来的旅程还很长,就让我们互相陪伴继续冒险吧!
作为两名普通的游戏玩家,今后,我们也会不忘初心,勇敢地摆脱桎梏,争取做风一样自由的创作者hhh,继续努力制作更多更精彩的视频节目,届时还请多多支持和鼓励!

🎮 最后祝大家游戏开心,生活顺心!未来也让我们一起来玩吧!

RP水平的阶段式下滑

随着玩家群体的大幅变动,作为纯为爱发电的特色玩法:RP(roleplay,角色扮演)的质量也是肉眼可见的下滑。

玩法玩家变少:因为人口基数变少了。

质量太差:最基础的聊天都成问题。

玩法变味:开始出现ERP、语音等各种变味的玩法。

作为一个RP多年的玩家,已经完全对这个玩法不抱希望了。

因疫情错失绝本机会

这一点与FF14无关,纯粹是运气问题

万魔殿首周的直接原因,其实是因为绝本。

我和方导在已经找好绝龙诗队伍的情况下,因疫情封城被迫退队。

后虽已经准备好了绝欧米茄的装备,但我们最终没有坚持到副本上线。

7.35回坑

回坑的原因还是挺简单的,因为在剑网三经历了亲友暴雷、帮会背叛等逆天事件后感觉到极其疲惫,找一款养老的MMO实在是太难,最终还是回到了FF14。

回坑玩法

副本方面

这次回坑我和方导完全放弃了所有高难玩法,不再接触任何零式和绝本,顶多打日随、导随和极神

生产方面

宇宙探索打灰实在是太好玩,让本对生产不感兴趣的方导都为之沉迷,我也因此转到了宇宙和音。

休闲方面

钓鱼、挖宝、肝武、认识新的朋友,想玩就玩不想玩就完全不上线。

悲观因素

纵然回坑玩的很惬意,但仅仅是在玩过的MMO中**比其他💩更好看一点的💩**罢了。

7.0剧情

7.0💩一样的剧情导致FF14出现了有史以来最大的退坑潮(个人认为)

一个网游,人口基数和日活的下降,无疑是进入了死亡倒计时。

玩法固化

FF14现在的更新僵硬固化,但符合日本的行事风格。

作为SE的吸血招牌,即使日活大幅下跌口碑下滑也只能选择保守更新。

角色特性弱化,技能只增加二段。玩法更新周期固定,奖励敷衍等等。

但FF14现在需要的绝对不是这个。

脚本RMT泛滥

FF14并不是一个充满竞争、攀比、氪金的游戏,即使到现在依旧是以兴趣为驱动力的独特MMORPG。

但这次回坑我看到了无数的永久人,Fate、生产、新月岛等玩法到处都有他们的身影。

他们可以很轻松的获取普通玩家需要花费数日甚至数周的劳动成果,对于我而言可能没什么影响,但一定会降低部分玩家的驱动力

就像工作中每天摸鱼的同事和辛勤工作的你是一模一样的工资,你很难不产生”我也摸摸鱼“这样的心态吧。

但即使脚本、代打、RMT泛滥跳脸,SE也不能管也不敢管,因为日活已经很低了,这也是SE自己造成的后果。

脚本、代打、RMT并不影响他们赚月卡钱。

玩家心态和氛围转变

即使是6.X,我其实也能看到许多对FF14依旧抱以期望的玩家,包括我。

我那个时候认为FF14依旧是一个好游戏,只不过是SE和玩家群体太烂。

甚至我依旧会推荐那些对FF14玩法感兴趣的玩家入坑。

但这次回坑,我发现完全变了,周边亲友,各个社区、游戏里都对游戏很悲观和负面。

如果说以前是:快来玩FF14吧👍

现在则是:我是傻逼👍,别玩

很合理,因为吉田直树和SE在我这里已经完全失去了公信力。

8.0前瞻

说实话,8.0前瞻无疑是振奋人心的,你可以看到吉田直树似乎真的想拯救FF14。

我们抛开目前FF14已经存在的日活下降、口碑崩塌、脚本泛滥、玩家质量下降等问题不谈,来摊摊前瞻里比较重要的几个因素

重塑职业特性,进化模式循环

说实话,抛开120/60秒团辅机制,绝对是FF14在技能循环方面早就应该做的事。

但进化模式的出现,让我犯怵。

在剑网三中,PC(旗舰)和移动端(无界)的技能数量、数值、循环、机制都不一样。

在PVP的攻防玩法中,无界是完全被歧视的一方,都会尽可能的不要无界。

而以SE的数值平衡能力来说,进化模式和原模式的伤害数值平衡,他真的能做好吗?

“过本渡劫,进化模式/非进化模式勿进”这样的招募,我觉得很有可能会出现。

FF7、EVA联动

吉田直树往里塞了这么多东西,他们的粉丝绝对是吃这一套的,但有一个问题:

一味的堆料只能让临时的数据变得好看,FF14问题的根源则完全没有得到解决

7.0的副本实际上风评已经非常不错了、四人本极神大型团本的评价整体偏高(我也觉得挺好玩),但日活呢?

新主线新剧情

新主线的地图设计让我眼前一亮,主线的故事背景也让我有一定期待。

这条主线一定是吉田直树最后的机会,是再次崩塌还是重生之境,就等待8.0的剧情了。

7.X关于世界观的剧情,虽然是在为8.0做剧情铺垫,但很遗憾的是海德林的人设再一次继续崩塌,海德林的思考和行为完全成了小丑。

海德林的试炼还在继续。

最后

说实话我对FF14的感情很深且很复杂,这是我和方导相识的地方。

我现在希望看着FF14 Great Again,再次迎来重生之境,因为作为FF14的忠实玩家,没有人不希望看着游戏变得越来越好。

我现在也希望看着FF14继续口碑崩塌直接烂完,因为我觉得吉田直树和SE纯纯活该。

但无论怎么样,8.0一定是FF14的最后一次机会了。

我也会第一时间进入8.0,它变成什么样,我最后都会接受。

6.0通关纪念