影之刃零 40 小时白金达成,这游戏值得玩吗?

最近猛猛玩了 40 个小时影之刃零,实在是太好玩了,不剧透的情况下简单聊聊游戏如何。

游戏 · 2026/11/10

本文不涉及主线剧情走向、重要反转及结局剧透,适用于尚未入坑的玩家阅读。

但会出现部分游戏内武器、道具、地点、支线名称,以及少量剧情对白和玩法讲解,若介意请谨慎阅读。

我会尽可能在不影响新玩家入坑体验的前提下进行讲述。

之前我起草了一篇比较正式的测评文章,但我发现,我实在是不会写这种测评,完全词穷。

所以我打算简单写一篇通关并拿到白金奖杯后的感受,且尽可能避开主线剧透,先上白金截图:

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无论你是已经玩通关的玩家,还是有可能会入坑的玩家,都可以放心看。

整篇文章会想到哪写到哪,偏随意一些。

好玩吗

太好玩了。

从开始游玩,到最终决战,再到通关白金,我始终都有这样的感受。

难度方面,打花千笑之前我使用的「逆天者」,之后改成「破局者」(不想坐牢)。

从动作来说,整个游戏有 30 把武器 + 25 把影之武装,都具有不同的招式与设计,我这种中年手残男子,玩起来也能(看起来)很帅。

从体量来说,游戏体量很大,地图岔路众多,场景细节也非常丰富,且将暗黑武侠风体现得淋漓尽致。

从玩法来说,它摒弃了许多我曾经在其他游戏中体验过的缺点与负反馈,反而增加了极多引导与正反馈。

整体游戏体验是低开高走(甚至可以说是低开暴走!),越玩越上瘾,最终决战的设计也深得我心。

总的来说,不枉此行!

如果你不知道影之刃零,或听说过但不知道具体是什么样,推荐看这个视频:《影之刃零》最终预告

预告没有诈骗,其中的内容全都实装在了游戏中可以体验到。

魂游

影之刃零确实是魂游,魂大人出去郊游简称魂游(不是)

影之刃零看似是魂游、类魂,但其实只是参考了魂游的许多设计,例如坐火、探图、BOSS战,实际上是一个ARPG 动作爽游。

在游戏设计上,它摒弃了许多魂游的糟粕,设计了许多让玩家玩的更舒服的细节,例如:

  • 常规难度下,主角几乎没有死亡惩罚。

  • 主角死亡、坐火后,敌人不会重生,已经击败的普通敌人不会再刷新。

    与之相应的,怪物掉落的资源非常丰富,完全没有重复刷怪打资源的烦恼。

  • 多阶段 BOSS 在进入下一阶段后,即使死亡也不需要从第一阶段重新开打,而是直接从当前阶段继续挑战(伟大的设计,我哭了)

  • 有一个道具叫穿行符,可以在不靠近铃铛的情况下,直接传送到已经激活的任意铃铛。

    相比之下,《只狼》的归佛只能返回最后对坐的鬼佛或破旧寺院,《艾尔登法环》的赐福记忆虽然也能返回最后停留的赐福,但会失去身上携带的卢恩。

  • 主线内容简单清晰,有剧情疑点和伏笔,但是没有谜语人。

    老头环和只狼,玩到最后我都不知道“我是谁我在哪我要干嘛”,只知道亮血条就打。

我觉得这真是游戏行业浓墨重彩的一笔。原来参考魂游的游戏,并不需要全是阴险设计与陷阱,也不需要用一遍又一遍死亡去挑战高难度(坐牢)

战斗

如果你玩过老头环和只狼,你会发现影之刃零的战斗博弈非常有意思。

老头环,主角需要通过翻滚去躲避 BOSS 的攻击,通过精力条来限制翻滚和攻击,玩家需要合理安排精力条的使用,在躲避 BOSS 攻击的同时,想办法回击,你打我几下我躲开了,我打你几下,然后你继续打我继续躲,精力需要在攻防之间进行分配,有点回合制的感觉。

只狼,主角和敌人各有独立的架势条,通过弹反和攻击削减敌人的架势,同时通过弹反控制自己的架势,只狼在鼓励玩家进攻,进攻就是最好的防守。

而影之刃零,没有传统魂游那种限制连续攻击和闪避的精力条,而是存在一种杀气机制。

杀气同时承担进攻资源和防守资源的功能,释放杀气连招会消耗杀气;保持架势进行持续防御,也会持续消耗杀气,受到格挡攻击时还会额外消耗。

与之不同,完美格挡不会消耗自身杀气,反而会大幅削减敌人的杀气。面对红光攻击,则需要通过闪避来应对。

杀气越少,可供使用的进攻和防御资源也越少,而当杀气耗尽时,角色就会进入破防状态,无法正常格挡,并承受额外伤害。

所以玩家需要在维持进攻节奏、进行防御和消耗杀气之间做出取舍,尽可能用华丽的操作和进攻去战胜敌人。

简单来说,游戏希望你不仅玩的爽,还能玩的帅。

事实上就我的体验来说,确实如此,虽然我一直挨打一直吃投技但我依旧很帅。

轮椅

游戏社区里充斥着一场关于‘轮椅’的争论:游戏中的强力武器太多,以至于大家都觉得自己的流派最轮椅,谁也不服谁。

我通关那天,影之刃零经历了一个比较大的更新。

这次更新没有对武器、饰品等配装数值进行大规模的平衡性调整,主要还是修复 BUG、优化性能和操作体验,同时对部分 BOSS、敌人和机关的战斗表现进行了调整。

至少从这次更新来看,游戏并没有急着削弱玩家的各种强力武器和流派,而是保留了相当大的配装自由度。

游戏除了强力武器外,各种饰品(装备)的数值也给得极为慷慨,什么 80% 的异常抗性,满血 40% 的减伤,破防后立刻回血 20%……

可以说影之刃零只要度过前期,(在常规难度下)跟春游没什么区别,主武器和影之武装的强化材料都可以通过各自对应的回退道具返还,意味着你可以比较放心地尝试、使用各种武器和流派。

例如我在游玩期间也尝试过多种流派和组合,可以参考一下我的武器搭配路线:

前期:黑伤 + 长形黑伤

前中期:亡命斩马刀 + 破军(这都不叫轮椅了,叫担架)

中期:亡命斩马刀 + 乱莺剑(使用时间最长)

中后期:黑魔伤 + 炽刃

后期:白影 + 绝影

大决战:黑魔伤 + 白影

中后期开始,我单纯就是看什么帅用什么了,因为在饰品和药瓶的加持下,常规难度下完全是春游,想怎么玩怎么玩,怎么玩都能打。

美术

影之刃零的美术我非常喜欢。

前期它跟战神这类游戏其实看不出太多区别,场景中规中矩。

但一旦进入庞镇,暗黑武侠风的优秀地图氛围和设计便渐渐显现了,我很喜欢它每到一个新地图后的地图俯瞰图 + 大字设计:

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初入本游戏剧情、玩法的重要节点之一:庞镇。

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迎来剧情高潮的主线:破局。

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我特别喜欢这张《断魂》。

我玩影之刃零的时候,前期的体验和美术比较中庸,所以我没怎么截图。

开始好玩之后,我沉迷推主线、支线,也老是忘了截图,所以能展示的截图并不多,滑跪()

其中有几张还不错的,放出来给大家欣赏欣赏:

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一个带有中式恐怖氛围的场景。

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充满回忆之地(但我肯定不能剧透是什么剧情)

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诡异的红房子,中式恐怖拉满了。

体量

影之刃零从庞镇开始,体量变得极为恐怖。

什么叫第四章比前面三章的体量加起来还大?什么叫第四章之后每张图的体量都没比第四章差多少?

真的很难相信有游戏会这样低开高走,把好玩的全部留在后面。

难道是梁其伟(制作人)中途突然被追加投资所以狂增体量……

这些体量极大的地图、支线、内容,也基本不带什么注水,基本都有很完整的体验,每个角落、岔道尽头大概率都会有一些奖励在等你。

我玩游戏非常仔细,只要记得还有没探索过的岔道,我就一定会回去走一走,看到什么都想捡,到后期我的钱已经几百万,用都用不完,可见各个角落和岔路的资源给得有多慷慨。

我平时玩游戏算比较快的了,即使这次非常仔细地探索了地图,一周目也只花了 34 小时就通关了,总收集率 94%。

总收集率之所以没有 100%,是因为前期我虽然基本 100% 全收集,但后期就有点懒了,毕竟资源太多了,太想通关看剧情了。

放一张我在庞镇某个地方截的图,这么大一片城(还只是庞镇的一部分)等着你去探索……

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支线

如果你玩过魂游,你可能会听过这样一句话:

“宫崎英高刚出生的时候喊了一声爸爸,妈妈就消失了,因为妈妈的支线断了”

影之刃零有许多支线任务和剧情,这些支线和魂游一样非常碎片化,其中有 25 条支线很容易因为各种各样的原因突然断掉,就缺失了一部分体验。

这些支线可能会有新的剧情、新的台词,甚至在某些 BOSS 战还会有不同的演出。

我就很喜欢探索并完成这些支线,但即使我小心翼翼,也最终断掉了《白山秘闻》和《小翠》两条支线。

其中《白山秘闻》涉及的成就,我通过回档大法补上了;《小翠》与成就无关,我就直接在网上补完了剧情。

我的两个朋友都因为断支线,必须要二周目才能拿到白金了。

如果你和我一样,对支线和白金奖杯感兴趣,那一定要小心了,可能会有一些不好的体验。

在这里我放一张全支线对照表,朋友发给我的,你可以通过这张图片来避免支线断掉的关键节点:

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来自小黑盒:【影之刃零】会断支线全 25 条(更新修正图注版)

推荐看一图流就好,帖子点进去的更多信息可能会被剧透哦。

总之,一定要养成 BOSS 战前存档的好习惯,尤其是看起来就很重要的 BOSS!

剧情

影之刃零的剧情中规中矩,并不是特别精彩,也没有什么深度。

但对我来说,没有毒点就很好了,毕竟影之刃零的动作这块长板实在是太长了,其他只要及格我都能接受,作为该游戏工作室第一个 3A,我并不会给它太严苛的标准。

影之刃零的剧情与该工作室此前独立制作的游戏,以及手游《影之刃》系列的世界观息息相关,推荐在游玩前看一下世界观无剧透讲解:无剧透!玩前必看!一个视频带你看懂影之刃世界观背景设定

相比于主线,我觉得支线剧情反而更出彩,例如血肉花、隔绝楔子、兰家大院,是我很喜欢的支线,甚至让我有些热泪盈眶,放其中一个支线出现的,不同阶段的两句台词:

“以后切记,在这江湖中,莫要流泪,要多笑笑”

“对不起……这个武林……我们这些平凡人……没法不流泪……”

游戏中还会散落许多零零碎碎的书信,用于补全世界观和支线剧情,我基本都会读一读。

其中有一篇简直要把我气死了,因为类似的事情,在现实中也真实发生过:

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详见新京报:遇袭医生陶勇左手神经断裂:曾一天做86台手术

文化

作为一款国产 3A 游戏,即使它面向的是全世界,我也很希望能在里面看到许多中国文化元素。

实际上也确实如此,而且设计得非常精彩,具体有多少我就不说了,我只讲两个我个人非常喜欢的:舞狮和皮影戏。

游戏内有一个 BOSS 是舞狮,不仅剧情和演出精彩至极,让我眼眶湿润,舞狮的动作设计(动捕)也实在是太厉害,我完全无法想到双人舞狮作为 BOSS 会怎么设计动作和招式,影之刃零给了我一个完美的答案。

另外就是一段皮影戏,讲述的是一段游戏内某个角色的故事,活灵活现的皮影戏让我看得入了迷,这种传统艺术与现代艺术的结合,真的很迷人。

看到中国文化这样出现在游戏内,我很满足。

白金

简单讲讲影之刃零的白金体验和难度吧。

我一周目游戏用了 34 小时通关,PS5 游戏时长实际统计为 40 小时。

影之刃零可以一周目白金,对我来说完全没有难度,我在游玩期间看了一点支线攻略和找东西的帖子,在通关后发现我差了一个 BOSS 去补打了一下就跳白金了。

实在是不喜欢花时间回之前的地方找某些东西,直接查攻略跳过了。节约时间。

影之刃零最大的白金难度还是体量问题,因为游戏的体量实在是太大,想和我一样一周目尽可能全探索、把每个支线都做完的话,需要非常仔细以及很强的耐心。

但即使一周目错过了什么,二周目补一下就可以了,也不是很麻烦。

如果对白金有追求的话,推荐提前做一做支线相关的注意事项攻略,可以在不剧透的情况下有更好的体验。

总结

虽然不想捧一踩一,但当初首发《黑神话:悟空》的糟糕体验,确实让我对国内 3A 首发产生了一定恐惧。

但这次影之刃零的首发确实不虚此行,我觉得这个钱花得很值,这就是一款自然而然很好玩的游戏。

不过我没有二周目的欲望,所以游戏大概率就此封盘,然后慢慢开始享受社区二创()

如果你还在犹豫要不要入的话,推荐一玩,因为真的很好玩。

最后放一张游戏正式开始的截图:

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